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サクセス
メインキャラクター

キラキラ英雄クロニクル バースセイバー専門学校イラストコンテスト2022 専門学校生を対象とした「英雄クロニクル」「バースセイバー」のイラストコンテストを開催します。応募された作品の中から、両ゲームのユーザー投票によって受賞作を決定します。皆様の投票をお待ちしております。投票期間 2022年8月18日(木)~2022年9月13日(火)キラキラ英雄クロニクル バースセイバー専門学校イラストコンテスト2022 専門学校生を対象とした「英雄クロニクル」「バースセイバー」のイラストコンテストを開催します。応募された作品の中から、両ゲームのユーザー投票によって受賞作を決定します。皆様の投票をお待ちしております。投票期間 2022年8月18日(木)~2022年9月13日(火)

背景
  • 東京コミュニケーションアート専門学校
    93bel
  • 作品
  • 制作者コメント
    サイバー仙人 年齢 564才 性別 女性 名前 蒼龍 設定 蒼龍は昔から恋愛に憧れていた。 家の教えで、自分より強い人としか恋愛をしてはならないと昔教えられた。 今日も恋愛をするために自分より強い人に会いに行く。
  • 東京コミュニケーションアート専門学校
    chiel_0
  • 作品
  • 制作者コメント
    中華のシルエットにしましたが色味だけではなく材質も未来的なサイバーパンクの世界観に合わせてみました。 ビニルの材質があったらキャラクターのシルエットも面白くなると思いました。バランスのため、コートの下の部分以外、袖にもビニル描こうと思いました。 帽子の材質もホログラムの漢字にしました。 また中華のモチーフは小さいですが竜にしました(腕のタッツーや袖と帽子の角みたいなモチーフ)。 仙人の設定に合わせて棒のような武器を描きました。仙人として本当に戦い機会かあるどうかはっきり言えませんがせめて旅のためのステックとして使うこともできます。とくに浪人にとって旅に便利なものは大事なので。 棒以外、 大きな防止帽子 ポケットが多いズボン ものつけるところがあるベルト スニーカーのような靴 上のモチーフは浪人にとって役に立ってなれそうと思いました。なぜなら旅のためいろなものを運ぶことのは必要だと思います。またいろいろな気候の場所へ行けるように大きな帽子があれば便利になります。
  • 東京コミュニケーションアート専門学校
    HIJIKI
  • 作品
  • 制作者コメント
    天童奥義(てんどう おうぎ) 年齢:「仙人」設定もある為、本来の年齢と外見年齢にかなりの「差」あって欲しい。 性別:外見性別は「オンナ」。 一人称:「ワシ」 体格:細身・綺麗系 髪の色:黄緑 目の色:青緑 右目・右唇下にホクロ 両耳に垂れ下がる大きな輪っかのイヤリングも特徴的。 服装:赤と黒を基調に裏地や1部に「青緑」「紫」。 右足は、何かしらの事故(敵に負けてとかでは無く、物理的な事故とかでは無く)で「足首がない為「〇〇」で維持している。蹴り技や歩く時には支障は無い。 右腰にある輪は、大縮小自由。人を捕獲するのも・武器として使うのもあり。 本来あるべき力を封印か何かしていて欲しい。 頭部にあるやや大きめなヘッドホンの上にある「耳」(みたいなもの)が特徴的。 上の羽織ものは気分。 王道赤でミニチャイナ服。 胸元は谷間が見えるデザイン。腰部分までチャックで開けられる。 靴は蹴り重さを出したい為重量も思い。 今までの【経験】故気は強くその世界において博識であってほしい。 「神的存在、」とまでは行かないが、常人寄りかは上。に乗っ取り、弱点もわありつつ肉体攻撃と武器攻撃は常人よりかは上、強い。 自分の’’今’’の肉体には自信を持っている。好き。 武器攻撃:’’赤い棒’’で戦う。伸びる。
  • 東京コミュニケーションアート専門学校
    kikkomoon
  • 作品
  • 制作者コメント
    基本設定 歳:23 身長: 175cm 武器: グリッチ/電気ショック 力は彼女の頭に自己挿入されたチップから来ます。 他のサイバーロボットや人工ロボットの誤動作を引き起こす可能性があります。 また、電気ショックを与えることにより、一般の人間に物理的な損傷を与える可能性があります。 ヘアスタイル: 彼女の髪はオオカミのカットの形をしています。 力に長時間さらされた後、髪の毛は最後に緑色になりました。 アンテナのように見えます。 衣装デザイン: スーツとブーツはラテックスでできています。 ラテックスは非常に伸縮性があり、戦闘中の動きを制限することはありません。ワンピスは中国の遺産のために文化的なテーマを持っています。 その他: 趣味で踊ったり、自由時間におやつを食べたりするのが好きです。
  • 東京コミュニケーションアート専門学校
    MagellaN
  • 作品
  • 制作者コメント
    [身体、肌] 体はほとんど炭素繊維、肌のようなところは肌色のシリコンで造られています。 [ヘアピン、頬、鎖骨、腹についているサイバーインプラント] ヘアピンは周りの敵を探知することができます。非戦闘時には普通に待機し、戦闘時には自動でオンラインになります。 頬、腹についているサイバーインプラントは彼女の体状態をいつもチェックし、ホログラムで状態をしらせます。頬のインプラントは主に精神と感情状態を、腹のインプラントは体全体の状態をチェックします。 状態はホログラムで表示されます。 鎖骨のインプラントはシールドを造り出します。物理攻撃を防げます。シールドステータスもホログラムで表示されます。 [眼] 彼女の眼は敵の動きをスキャンして分析し、敵の次の攻撃を予想することができます。 [腕] 彼女は赤、黒色がついている腕でより強い力を出すことができ、素手でも攻撃ができます。 [作動方式] 彼女は人間のように飲食を摂取し、飲食からバイオ燃料に転換しエナジーを作ります。 [脚] 彼女の脚はより高くジャンプし(建物の2階ぐらい)、そして時速約 58km/h の速度で走れます。 [武器、杖] 彼女の武器は炭素鋼で造られた炎の攻撃をする杖です。 [戦闘、攻撃方式] 彼女の攻撃方法は素早い動きで敵の攻撃を避け(敵の動きが予想できる眼)、 高速詠唱で炎の攻撃をします。 [その他] 彼女はもっと速く走るために、主に動きやすく、軽い服を着ています。 彼女の眼の中でステータスを表示した方が自分の状態が敵にバレないので戦闘に効率がいいと言いますが、普通は外部に表示します。休んでいる内は眼の中のステータス画面をあんまり見たくないようです。
  • 東京コミュニケーションアート専門学校
    Monmia
  • 作品
  • 制作者コメント
    電脳仙人 性別 女 年齢 ??? 性格 一見すると優秀そうな雰囲気、クールなイメージ、実際ポンコツ 戦闘 素手、または剣などによる攻撃。 手元の「パンダ」は秘密武器
  • 東京コミュニケーションアート専門学校
    Yiv
  • 作品
  • 制作者コメント
    デザイン設定文字 基本設定: 性別:女 身長:1.55メートル 種族:仙人 武器:権丈 人物: キャラクターの設定は仙人ので、傲岸不遜な性格です。 髪の配色はパンダの白黒を参考にしました。イヤホンの上の耳もパンダの耳です。 髪形はツンデレな性格を体現できるため、ツインデールとセンター分けを使いました。 服: 中華風を表現するために、チャイナドレスをデザインした、そしてコートか金縁で象嵌し、中華風の装飾品を加えました。 配色は主に白と黒と金色を使って、強い高貴を感じなと思います。 真ん中にシアン玉を設計して、中心を体現します。 その他: サイバーパンクの要素は飾りものに置いてあります。発光するライン、キャラ周囲の電子スクリーン、イヤホン、イヤホンに浮かぶ機械耳、機械感の杖武器、全部サイバーパンクな要素を感じるなと思います。
  • 東京コミュニケーションアート専門学校
    おとは
  • 作品
  • 制作者コメント
    電仙 ウンラン 年齢:300 性別:不明 身長:165cm 武器:武術&データを構築して作られた巨大な手 説明 データの蓄積を学び武術など色々な修行を何百年も行い「電仙」という称号を貰い何度でも修復可能な体を手に入れた。 性格 慇懃無礼な敬語キャラ 遠回しで毒舌や上から目線なセリフを発言したりはするが仲間にアドバイスをしたりデータを構築して作られた巨大な手で仲間を守ったりなど仲間思いな1面もある。 体 細かいピクセルで立体的に組み立てて作られてるので大ダメージを受けたら砕け散る感じで体が破損する。(血などは出ないが痛みは感じる)仙人としてはまだまだ未熟なので砕け散ってしまった身体を修復するのに何週間かかかってしまう。 本体はどこかに保存されてあるらしいがどこにあるかは不明。本人も本体がどこにあるのか記憶がない。 技 接近戦が得意。蹴り・拳どちらとも威力は強い。足も早く、素早く行動してて敵の後ろに回り込み攻撃を仕掛けたりする。 巨大な手は遠距離攻撃やガードする時に出す。自分の手の動きと連携して動くモードと連携攻撃をするためにデータ内に保存されてある動きをとらせて別の動きをさせるモードがある。 頭の隣に浮いてる機械は通信機器。仲間と別行動をとる時その通信機器の片方を渡し、いつでも話せるようにする。
  • 東京コミュニケーションアート専門学校
    おひこま
  • 作品
  • 制作者コメント
    性別・男性 年齢不詳 細身 性格は基本的に物腰柔らかで落ち着きがあります。慈愛に満ちており見た目は青年ながら言動の節々に歳を感じさせます。出会う人すべて孫のように接しており、年齢は忘れたとのこと。物忘れが多くよく周りを困らせています。しかし当の本人はそんな中のんきにおやつを食べていたりするのでイラっとさせられることも。とてもマイペース。周りがざわざわしてにぎやかにしているほうが好き。一人はあまり好きではない。桃が好物。体を動かすのも大好き。 誰に対しても敬語は使わず、やわらかい言葉使いをしています。一人称は僕。二人称は君。「~だよ。~だね。」など。めったに怒らず実に寛容で、中国神話に出てくる麒麟を意識しながら考えたキャラクターです。 普段は周りを巻き込んで困らせていますが、いざというときは誰よりも冷静でどんな時でも慌てず頼りになる存在。そこが長所であり短所でもあります。 近接 格闘術 中国戦法で戦い、拳法の動きに合わせて拳に魔法を乗せて攻撃。属性は火です。 中華を全面的に出していこうと思ったため赤をメインカラーにしました。サイバー要素の色は青にしました。髪の毛の色に採用されています。胸元の生き物は麒麟という中華では縁起のいいものとされ大切にされてきた空想上の生き物です。龍ではないです。その麒麟をサイバーパンクのような雰囲気で描きました。サイケデリック感をより深めるため服の模様の色は明るい色を選びました。(クジャクの派手な羽を見ながらかいています。ここの部分も胸元の麒麟同様光っています) サイバーノイズを技の周りにちりばめて電脳感を出しました。 中間チェックの際にご指摘いただきました仙人感と一枚のイラストでキャラを見せるというのを意識して描かせていただきました。 アドバイスのおかげで前のものよりも良いものができたと思います。ありがとうございました。
  • 東京コミュニケーションアート専門学校
    くぅ
  • 作品
  • 制作者コメント
    ▼キャラクター 名前: (未定ですが、叡や智や慧など、賢さを表せる漢字を使ったものがいいのかな、どうかな…といった感じのイメージを持ってます) 性別:男性 体格は細身といった感じ、実体はあれど肉体ではないのかなと思ったので外見イメージと筋力に差があっても良さそう 年齢:不詳 年寄りを自称しているが実年齢は公言はしていない(正確な数字は覚えていない?)というようなイメージ 身長:170?180cmの間 一人称:私or我 享楽的だったり、楽しければ良いといった性格故に罰として力を制限されてしまい、それを解く為、今は善い事・徳(元々博識故に助言をしたり手助けをしたり)を重ねている (=善い仙人にみられるように優しげな笑みや口調で善人の顔をして皮を被って居たりとか) 力を制限しているのは胸の宝珠、上記の為、本人は「オシャレの様なもの」と回答を濁したいたり… 魔法使用時には周囲にホログラムが出現、力を制限している宝珠が発光する ▼デザイン 上記の狡猾な感じから蛇強めの爬虫類をモチーフに、サイバー色強めにデザインしてみました。 仙人=天の住人というイメージが強いなと思ったので、女性ではないのですが羽衣を足す方が仙人イメージが湧きやすいのかなと考え 羽衣をベースにほんとにサブウェポン的な感じ+サイバー(メカ感)+モチーフの蛇で羽衣を足しました。 初めはは羽衣を武器にしていても良いのかなとも考えたのですが、特殊な武器は避けた方がいいとの事だったので、槍を持たせました 衣装はチャイナ服をベースに、サイバーパンクとわかるような要素を足すなどしました。 ダミーの肉体=肉の器というより、実体を持ったデータやホログラムといった感じなのかなと考え血の通った肉感を抑えられるように、血色は抑え目に、片腕と足のデザインはメカ感を強めにしました 今回電脳仙人は、今までに居なかった世界観の指標になるキャラクターとの事なので エフェクトも五属性は避けたほうが良いのかなと思った事と、電脳モチーフということがわかりやすいように魔法詠唱時に発現するホログラムのようにしました 羽衣は他の装飾とシルエットがバットしてしまい情報過多かなと思ったので、刃の部分だけを残し、遠隔で操作するものに変更しました。
  • 東京コミュニケーションアート専門学校
    ぐふかす
  • 作品
  • 制作者コメント
    性別…男 顔のデザインはシワの多めなおじさんをモチーフにしているのでディテールを細かくしている(中身は若い男性) ・頭の白いパーツは、髭と髪をイメージ。 ・サイバー感を出すためにライン多め。 ・自動高速詠唱中はバイザーに術式が高速で表示される。 ・頭のカメラで敵の動きを捉え、次の行動を予測しながら戦うことが可能。 ・武術をつかった近接戦闘が得意。 ・手の甲にあるリング状のデバイスを起動させることで物理攻撃強化などの魔法を使うことができる。 ・魔法で炎を生成し、飛ばすことも可能。 ・近接攻撃する時のエフェクトは炎、遠距離攻撃をする時のエフェクトは龍の形に変わる。 ・上着や肩マント、体に巻き付いているベルトなどにより能力が制限されている。 魔法を使うとき、制限をかけているベルトが魔力を感知し、魔法の威力を制限する。 (ベルトが魔力を感知した際に発光する)
  • 東京コミュニケーションアート専門学校
    ちゃこ
  • 作品
  • 制作者コメント
    【キャラプロフィール】 ・性別: 女 ・年齢: 仙人の為不詳 見た目は16~17歳 ・性格: 元気っ子で明るい性格(見た目より中身は子供っぽい) 好奇心旺盛で元気いっぱいに戦う 明るい性格の為周りからは比較的好印象 【モチーフ】 服装はチャイナドレス 髪型は仙女をイメージ 顔立ちは幼い印象にしたかった為おん眉のまろ眉 【補足説明】 スカートを透かせたり胸元が空いたデザインの衣装にすることで、女性らしさを強調しました。
  • 東京コミュニケーションアート専門学校
    ハパー
  • 作品
  • 制作者コメント
    電脳仙人 設定文章 【キャラクターの設定】 ・仙人らしい、余裕で気品のある佇まい ・外見年齢 18?22歳 女性NPC 会う人会う人で年齢を偽っているため、本当の年齢は不明 (中の人は更に不明) ・プログラムから自らのアバターが出来ているため、自由に体を浮かすことが出来る。 ☆その身軽さを表すために、イラストは足が宙に浮いているように描いています。 (キャラクターの名前や性格等は、企業様にお任せ致します。) 【服装】 ・服のデザインは、大陸系の色を使用したサイバーパンク、中華風な服を混ぜた服装。蛍光カラーのピンクと黄色のリボンには、(電気で例える+と-が混じり合う仕組みの)イナズマのようなプログラムが走っている。 ・頭(おでこ)の飾りは、西遊記をイメージしたデザイン。 ・服の模様には、中華とサイバーの入り交じった模様や、華の模様が所々に使われている。 華の模様が多いのは、彼女自身が可憐で美しい華の柄を好んでいるため。 ・袖に書かれている文字は、文字化けが使用された詠唱のような文章で、解読は不能。 この文章が強そうな見た目を強調するためのただのファッションなのか、特定の人しか解読できない特別な文章なのかは不明。 ・腰のリボンには、「パオペエ(宝貝)」のアプリの元となる欠片が巻かれている。 パオペエを腰から取り出して目の前で掲げると、パオペエの形状が変わり、アプリが起動する。 【武器】 電撃の走るステッキのようにも見える剣。 ・武器の効果は、稲妻を放つ剣として、敵に強力な攻撃を与えることが出来る。 ・また、見た目のとおりステッキとして使用する事ができ、プログラムを発動させ、自由自在にプログラムをコントロールすることが出来る。 効果としては、電気として攻撃を与えたり、電気エネルギーを瞬間冷却して氷魔法として発動させたり、電気エネルギーを急激に発熱させ炎魔法のように攻撃を与えられる。 しかし本人の能力はそこまで強くないため(駆け出し程度という規約に沿って)、致命傷を負わせる程の能力は持ち合わせていない。
  • 東京コミュニケーションアート専門学校
    めのも
  • 作品
  • 制作者コメント
    サイバー仙人 デザイン補足 魔法アタッカーを想定してデザインしています。 ・基本的に電子的なパーツは水色、それ以外は中華感を出すために赤と黄色をベースにしています。 ・片目はカメラレンズのような感じにして分身体であること分かるようにしています。 ・右手に浮かんでいる立方体は魔法の補助具のつもりです。 ・頭の飾りとスカートの所の輪っかはキャラクターの体に触れてなく、常に浮遊している設定です。
  • 東京コミュニケーションアート専門学校
    よださん
  • 作品
  • 制作者コメント
    電脳仙人 デザインの補足 中性的な見た目 男性 身長170 魔法を用いる万能型 全てのことにおいて8割以上の実力がある 仙人感を出すのに衣装は仙人感をを重視したようなデザイン 真正面の構図なのは強者感を出すため 襟足だけめちゃ長く結ってある おでこに模様、目の周りは赤く化粧のようなもの 褐色白髪は神話的な感じにしたかったため 黒という名前の魔法と白という名前の魔法を使い敵を圧倒する。 それをうまく合わせ独自の魔法陣を作成。 そこから発生させるものはどれも強力なものである。 黒は破壊、白は再生の能力を持つ。
  • 東京コミュニケーションアート専門学校
    ワタネオ
  • 作品
  • 制作者コメント
    サイバー仙人設定 名前:斉天(せいてん) 年齢:機体 3歳 本体 1719歳 身長:155センチ 体重:55キロ 詳細: 「心外身の術」、または分身の術、彼女は中国古典「西遊記」の最後に仏の身になってしまった孫悟空の分身である。旧あだ名の斉天大聖の「斉天」を使って、名前(コードネーム)の斉天や武器の如意棒を託しました。 2040年代に地球を監視や保護するため天空から送られた。肉体の身から解放されたせいで、その代わりに当時世間に発売されている家事用アンドロイドを購入して(義兄の牛魔王払い)中に憑依された。現在は監視をしながら牛魔王夫婦二人が経営している中華料理店、「牛鉄軒」で看板娘として働いてる。 家事用アンドロイドは戦闘機能がないため、機体がむりやりに自分の好みに改造されましたが、元々はサポート用機体だから、性能が警備用なアンドロイドより少々高いほどです。 参考文献:西遊記 デザインコンセプト: キャラコンセプトは古典『西遊記』に孫悟空をイメージしたキャラクターです。時代設定は2070年代ですが、機体のデザインが近現代のようなアンドロイドを設計されたです。世界観設定はサイバーパンクに存在されている世界の両面:凄くハイテックな社会とその反面、80年代中華風の文化をそのまま止めるスラム街の一面です。今回のキャラデザインは後者で設計されたです。
  • 東京コミュニケーションアート専門学校
    んど
  • 作品
  • 制作者コメント
    ■電脳仙人 ■性別 中身:男性 アバター:女性 ■年齢 中身:老人 アバター:幼児 ■容姿 中身は仙人という言葉から連想されるような老人だが、アバターは幼女 (透け透けのチャイナ服の下に黒ビキニを着せ、中身がちょっと助平な仙人であることをアピール) ■モチーフ ・中華的な要素 (麒麟、パンダ(笹)、哪吒、肉まん、チャイナ服、黄色と緑の大陸系カラー) ・サイバーパンク的な要素 (黄色と緑の大陸系カラー、麒麟の角や武器の笹等のサイバーカラーな加工) ■戦闘方法 物理:ゲーミング笹 ・如意棒の感覚で使う ・2Dのエフェクトが出る 魔法:肉まん ・巨大な肉まんを出現させて相手を潰す ・肉まんマシンガン等 魔法:パンダや麒麟にちなんだ技 ・笹カッター等 ■性格 ・陽気な老人だがのんびりしていて達観しているイメージ ・カンフーっぽい構えをしながら「アチョー」等と言う ・ちょっぴり助平で若い女性が好き ・綺麗な若い女性をみると興奮するというよりかは、「良きかな〜」とのんびり眺める ・アバターの見た目は自分で決めている (スケスケのチャイナに黒ビキニ) ・本当はアバターを、ナイスバディの綺麗なお姉さんにするつもりだったが、「常人よりは上だが神の如き権能は持ち合わせていないレベル」のため、幼女になってしまった ・幼女姿の自分のアバターに対してなんとも思っていない、幼女は恋愛対象外 ■一人称『ワシ』 ■語尾『〇〇じゃ』『〇〇ぞ』『〇〇ぞよ』『〇〇ろう』等の老人感のある語尾(語尾に伸ばし棒がつくイメージ)
  • 東京コミュニケーションアート専門学校
    小坂遥
  • 作品
  • 制作者コメント
    性別:女性 年齢:16 武器は両手で使う双剣です。呪文も使えます。戦う時はとても真面目ですが、普段は忘れっぽくてちょっと不器用な子。基本のんびりな性格です。一見クールな外見ですが、喋ったら意外にアホっぽく一面も? 笠で顔隠してるので本当の姿はミステリー。親しい人だけは子供の姿で現す。
  • 東京コミュニケーションアート専門学校
    真風時雨
  • 作品
  • 制作者コメント
    電脳仙人 雲水 飄々としたつかみどころのない女性。少し目を離せばすぐ消えてしまうような気まぐれな性格。雲形のマウントデバイスに乗って胡坐をかいて煙草を吹かすその姿はさながらオッサンであり、知性はなさそうにも見えるが大変賢く要領がいい。電脳技術、とりわけネットワークに精通しているため瞬間移動はお手の物。彼女の行う数々のいたずらもその強さで大半は目をつぶられている。 武器は手に持つキセル……かと思いきや腰につけているひょうたん。このひょうたんの中には酒ではなく自らの赤い右目で見破った敵の情報(武器、戦い方のクセ、弱点etc)が詰まっており、これを開けて出てきた煙は弱点を的確に攻撃する鋭いトゲに変化する。 煙草がなくなるといらいらし始めるヘビースモーカーであり、人をからかった時に相手が見せる顔が大好きな変人だが、劣等感で苦しむ人や自分のアイデンティティを模索して苦しんでいる人に対しては寄り添う姿勢を見せる。その理由は、肉体を捨てる前、自分がただの何の能力も持たない女性だったころに「パッとしない」「影が薄い」「出来損ない」と言われ続けていたことが由来。本来、彼女はまじめで勤勉で卑屈な女性であったが、今の「飄々とした、つかみどころのない人間」「要領がよく、天才で強い」というキャラクター像は苦しみ続けた先につかみ取ったものであり、彼女の誇りとなっている。そのため、普段はそのまじめさを封印して過ごしている。ちなみに修行の過程で卑屈さは消え去り、ものすごくポジティブになった。 「ああ!これはあんたのお菓子だったのか?すまんすまん!名前が書かれてなかったもんでな、今はもうあたしの胃袋の中だ。……なあ、そんなに怒らなくてもいいだろ?わーかったわかった!今買ってくるから喧嘩だけは勘弁してくれ!」 「……あんたを見てると昔のあたしを思い出すよ。何に秀でているわけでもない、天才でもない凡人だったころの「私」をさ。……前を向けよ、少年。あんたの見る先にあんたの理想の自分がいるはずだからさ。」
  • 東京デザイナー学院
    sakumin
  • 作品
  • 制作者コメント
    サイバーパンク×仙人ということでチャイナ要素との掛け合わせを重視しました。 そのため中華について調べて仙人の他に神話に出てくる麒麟を髪飾りを施したりビニール生地を調べながら描きました。 性別年齢も指定がないため幼くも大人っぽくも見えるキャラクターを意識しました。 「パオぺエ」と呼ばれるアプリを呼び出す、起動するための核としてプログラムだけでなく現代で使われるスマホのような機器を持たせました。
  • 東京デザイナー学院
    ばんそこ
  • 作品
  • 制作者コメント
    指定条件下で、想像を膨らませながらデザインしました。左側は英雄クロニクル側、右側はバースセイバー側です。 ゲームシステム的面では、HP低め・バフデバフメイン(デバフ多め)サポーターをイメージしています。 電脳仙人-電仙-であったり、イメージにサイバーパンクがあったため、立ち絵にはゲームウィンドウっぽい要素や、パソコンの基盤をあしらいました。 宝具詠唱時・攻撃前詠唱時・世界書き換え時にはゲームウィンドウが起動して、発酵部分が強く光ります。 また、宝具使用時・ある程度負荷のかかる書き換えを行う際は八卦も登場します。 上位電仙になりたいという思いから、形だけでもそのように振る舞おうとしますがそのような態度そのものが上位電仙から遠のいているということに気がついていません。 彼の額の目(彼の使える容量の一部を使って監視役として上位電仙への視界の共有と、双方向の音声の伝達を行うためにあります。これを行っているため、彼の能力は通常時より少し落ちています。) 彼は見栄っぱりで、基本的につま先立ちをして立っています。疲れた時はわずかに浮いています。 別名案:「熟れぬ門番」「導くもの」「術語開始(コード・コンパイル)」「師弟電仙」「全ての人の始まり」
  • 東京デザイナー学院
    ポンポン
  • 作品
  • 制作者コメント
    【名前】リリン 【身長】160 【年齢】不詳(仮の肉体は一度破壊されたことがあるが、中の意識は何千年前からずっと存在してます。) 【性別】女性型 【職業】高度なハッキング 【性格】普段は無口無表情だが、コンピュータに関することを聞くと、データベース中の情報を全部言い出します。 【趣味】食べることはできないが、中華料理に興味に持ってます。そのため専属のデータベースを作成しました。 【設定】 ・本体は中華系機械人で、常々空中に浮く。 ・当時の機嫌により、目の色が変わります。 ・一切の行動はコンピュータに計算させて効率的に動く。 ・複数の機器の瞳が周りにうぽうぽに浮いている。 攻撃魔法を発動する際、瞳から魔法陣を展開して空間を区切られる。 デザインのコンセプトは機械 × 中華娘
  • 東京デザイナー学院
    脳内麻薬
  • 作品
  • 制作者コメント
    制作において意識したことは”どこか掴み所のない人外”感を醸し出すようにしたことです。 煙管をふかしながらいつも不敵な笑みを浮かべてる、そんなキャラに見えていれば嬉しいです。 このキャラは「自分で吉兆を占い、それに応じて味方にバフを、敵にデバフをかけることの出来るキャラ」をイメージしています。 占いなので運が絡んできますがスキル次第ではアタッカーにもサポーターにもなれる、まさに「仙人」のようなキャラになったら面白いかなと思っています。 耳元に付けているものはほかの個体との記憶共有する為の個体識別番号代わりのバーコードです。 煙管から出ている煙のような蛇は使い魔です
  • 東京デザイナー学院
    恋ゆる
  • 作品
  • 制作者コメント
    【名前】ルーディア ゲーミングカラーなヘッドホンや足・髪飾りの輪っか、透けたスカートでサイパーパンク感を出し、 またリボンや全体の衣装デザインに中華要素取りを入れました。 通常の肉体ではなく「仮の肉体」を使用しているとの事なので、結んだ長い髪と片足を切り離して空間(目に見えないデータだけがある部分)を作ってみるなどして「普通の人間ではない」という異質感を演出しました。 常人より上の存在である仙人はあまり大きな感情を持っていたりそれを表現するようなことは無く、物事を俯瞰して見ているようなイメージがあるので、 見た目からは思考が読めないような無表情かつ動きの少ないポージングにしました。 また常に地面から浮いているのでつま先立ちのようなポーズになっています。
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    『jack』
  • 作品
  • 制作者コメント
    《名前》『デ・ノウセン』 科学と魔法が両方発達した世界から来たとされる者だが詳しい素性はわかっていない。 一人称は私で、自らを『電脳仙人』と名乗り、使用する技などは常人より上なのだが、自ら扱いきれていない部分がしばしば、仙人と呼ぶには惜しく周りからは、あだ名として『デ・ノウセン』と呼ばれ本人は気に入っている様子。 本名はわかっていない。 本人曰く、『ここに存在しているのは仮の肉体』で本体は『サイバースペースにある意識』なのだが、なんらかの現象により自らの意識が分離。 『陽の感情』を強く持った人格が残った。 自らの『邪の感情』を探すためにこの世界にやってきた。 大きな巻き物状の武器は彼の国では少し古いタイプの電子武器。不慣れな技や、扱いきれない技を使用する際の詠唱や術式展開のアシストとして役立つのだが、本人はどちらかと言えば武術の類が得意なので本来の機能を使うことはあまり無い。 振り回し、如意棒のように扱うことが多いので少し凹んでいたり、傷ついていたりとかなり使い込まれている様子。
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    A.S
  • 作品
  • 制作者コメント
    【名前】 レイ 【年齢】不明 【一人称】我 【性格】 人間ではなく、不老の為、人間などの寿命がある弱い生き物などに近寄らない。 群れることを嫌い、単独行動が多い。 人当たりがとても冷たいが、根は優しいので、何だかんだ人助けをする場面もある。 冷たい印象だが、若干天然な一面も。
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    fllo
  • 作品
  • 制作者コメント
    名前 ソフィア 身長 170cm 年齢 30 性別 女性 性格 完璧主義で他人にも厳しい
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    Kira
  • 作品
  • 制作者コメント
    【名前】ヤオ・シェンユェ(姚 仙月) 【性別(外見)】女 【設定】 最近電仙となったばかりの駆け出し仙人。 まだまだ未熟であるためか他の電仙達よりも「人間らしさ」がある。 可憐で威厳のある仙人にあこがれていて、人間の前では荘厳にふるまおうと努力している。 「魔法」を使用した戦闘スタイルを得意とするが、度々自身の体力を見誤り、倒れてしまうこともしばしばある。 【コンセプト】 キャラクターに「この世のものではない」イメージを持たせるため、赤と青の奇抜な髪色とサイバー感のある青緑色の眼をデザインに取り入れました。また、ショートヘアと袖の余った服のデザインで駆け出しの仙人の未熟さを表現しました。
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    NashiGa
  • 作品
  • 制作者コメント
    服装やアクセサリーは中華風の要素を入りました。対照的に、ロボットハンド、機械の義眼(左目)、ロボットなどはサイバーパンクの要素を入りました。 配色は、サイバーパンクのような華やかなカラーリングを採用しました。(ちなみに、フォックスはバイオニックロボットです。)
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    sui
  • 作品
  • 制作者コメント
    ホログラムから出てきているような感じを出しつつ仙人のような異人感を出してみました。
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    おちば
  • 作品
  • 制作者コメント
    封神演義と西遊記に登場したキャラ、哪吒(なた)を原型をもとにデザインしたキャラです。 哪吒は封神演義で三面八臂、西遊記で三面六臂の姿で表すので、そのイメージをサイバーと結合して、色合いは中国の道教のイメージで白と黒を使って、太極の感じを出しました。 また哪吒は東海龍王の子を殺したことがあるので、顔の赤い模様と後ろにいる機械パーツは中国龍の角をイメージしてサイバー風にしました。赤い羽衣は哪吒が持つ法器 混天綾(魔力を秘めた布)です。
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    しろな
  • 作品
  • 制作者コメント
    見た目は狐で性別は女です。 元々は人間で死にかけたときに師範に出会い命を助けてもらった。その過程でボロボロになってしまった体を治すべく改造された。 師範の下で修業を積んで、サイバーの力を身に着けた。そして師範に仙人として認められ、サイバーの力を使う仙人。通称サイバー仙人となった。 見た目・ただの狐ではなく、角と尻尾を4つ付けて九尾と鬼っぽくしまして、サイバー感を出すためにブルーカラーにしました。 青色だけでは寂しいと思い、青と相性のいい黒色を衣装のカラーにさせていただきました。 武器としては、キューブを使って戦う。 キューブは青と赤を使って、それに合わせて腕のカラーも青と赤にしました。
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    ぜろ等星
  • 作品
  • 制作者コメント
    名前 ミラ=ゼヴル 武器 パイルバンカー (USBやフロッピーディスクを入れて魔法を使う) マイペースな性格だが天才、一度見ればたいていのことはできる 周りのエネルギーを吸ってしまう性質があるため角型のデバイスでそれを制御しているがそのせいで自らの力も抑制されてしまっている 彼女はいちいち詠唱するのを面倒くさがり、USB型の端末やフロッピーディスク型の端末に魔法を込めて持ち歩いている おへそから伸びているケーブルは武器とつなぐことで武器から放つ魔法を考えると同時に放つことが出来る 飽きっぽいため自分にハマるものを常に探している
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    ぜろ等星
  • 作品
  • 制作者コメント
    名前 ヨウ (陽)(黄色の服の方) ヨイ (宵)(青い服の方) 武器 魔道式ヒートブレード 『逢魔刻』 元は『黄昏(こうこん)の龍』と呼ばれる一頭の龍だった 滅びゆく自らの体が嫌になり仮の肉体(アバター)を使用し生きながらえようとしたが肉体が一つでは意識に耐え切れず、すぐに壊れてしまうため二つの肉体に分けている 二つに分けた故に能力も半分ずつになってしまっている 意識も半分にして肉体を動かしているため性格は同じではない 元は一つなだけありお互いのことが大好き 彼女たちは基本的に自分たちの身体能力をあげるために魔法を使う その気になれば一つの肉体になることのできるが1分で壊れてしまう
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    タイセイ
  • 作品
  • 制作者コメント
    (名前) シャン ディエン (年齢) 49歳 (身長) 180cm (性格) 真面目で優しい、戦闘が好き (デザイン) 強さを求め旅をしている仙人、体内は機械になっており、体内で発電することで強力な電気を操ることができる。また物体を浮かせることもできる。
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    チェンシー
  • 作品
  • 制作者コメント
    年齢不詳の女性。若く見えるが、実はだいぶ歳を重ねている。 普段は物静かで、あまり言葉を発さない。 無愛想に見られがちだが、本当は人と話したいと思っている。 如意棒を華麗に操り戦う。力を使うと身体の模様が光る。
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    ののれ
  • 作品
  • 制作者コメント
    ・立派な電仙になるべく、修行の一環として現実世界へと向かう若き電仙です。 現実世界の自らの肉体を錬成する際、彼は彼の思う可愛いや好きを濃縮した姿を選びました。 しかしいざ現実世界に来てみれば他の電仙たちはみんな老人の格好ばかり。 見栄っ張りで若い彼は顔を真っ赤にしてその場を逃走しました。 ・女の子のほうが本体です。サイバースペースで出会ったアニメやゲームが好きな電子生命体です。 ・術式陣やパオペエの精製や使用が得意です。遠距離攻撃を得意としています。 しかし本人の素養と仮の肉体の都合上、基本的にフィジカル面は貧弱であり、 それを補うために後述する傀儡と常に行動しています。術式等の発動時は背面にモニターのエフェクトが現れます。 ・左足は戦闘時に傀儡の丹田部の動力炉と合体するため、タイツは片方しかありません。合体時は左足の一部をデータ化して傀儡の丹田部に接続します。 接続を解除すれば左足は元に戻ります。 傀儡 ・電仙である彼が弱点を補うために、そして周りの目を気にしたがために生まれた傀儡です。 彼の考えた電仙らしさを詰め込んだ傀儡になっており、その巨体やしわの多い顔、屈強な筋肉を持っています。 地面から常に数ミリ浮いており、地上を滑るように移動します。 ・自立思考もありますが、ほとんど彼の命令で戦闘を行います。 思考回路はあれど、寡黙のほうが仙人っぽいという理由から発声機能はありません。表情も怒りくらいしか表現ができず、 傀儡単体でのコミュニケーションには難があります。電仙である彼だけは傀儡の思考を理解できます。 ・左腕は通常時は存在しませんが、彼の足が傀儡の丹田部に接続されることで発生する供給エネルギーにより出現します。 この腕は彼の術式やパオペエをより思い通りに現実世界に出力するための武装です。腕自体をドリルに変形し岩盤を破壊することも、腕と大型の斧を形成し相手を叩き斬ることも可能です。 彼の術式陣の種類の数だけ様々な戦闘技法を行えますが、武装が自由自在なだけでそれらの武装の使い方は彼本人が未熟のためうまく扱えないことも多いです。 彼の弱点を傀儡で補い、逆に武装パターンを彼の術式が補う形になります。マントは伸縮式で展開すると空を飛んだりシールドになるなど自由自在です。
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    ばななっくす
  • 作品
  • 制作者コメント
    容姿が子供っぽいところから大人びた女性にあこがれている。普段から自分は大人だというところをアピールをしているが、空回りして逆に子供っぽく見えてしまう。 両足、左手が今まで使えなかったが、電子狐が憑依することで使えるようになった。仲間思いな一面があり戦う時には自分の身を捨てる覚悟で相手に体術で戦う。 年齢は20で、大人びていることをアピールするために難しい言葉を使うが意味が分からず使っていることが多い。 歳を聞かれると自信満々に20と答えるが20より下と答えると怒る。
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    ミメイ
  • 作品
  • 制作者コメント
    実際は老人ですが、強かった若い時の姿(アバター)をしています。 神出鬼没の自由人。しかしよく迷子になる問題児。 手に持っている竹簡は詠唱・術式陣を行う際に使用します。 武器は槍を使用します。攻めに特化しているため防御はそれほど得意ではありません。 若い見た目をしているとはいえ、老人のため体力が少なく疲れやすく長期戦は苦手です。
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    モナカ先輩
  • 作品
  • 制作者コメント
    大人びた魅力のある女性である反面、佇まいから歴戦の猛者である雰囲気を出している。 左目、左耳はほとんど使えなく右目、右耳の補正器具でカバーしている。 独特な体術で相手のスキを突くような戦い方をする。 年齢は不詳であり、一昔前のような言葉遣いをする。流行等には疎い。 使えない左目左耳に触れられると逆鱗に触れたように怒り出す。
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    れんこん
  • 作品
  • 制作者コメント
    敵の動きや考えを読み取れる水晶玉を持っている。 先読みと人心掌握で一部の隙も見せず他を圧倒する。 参謀的立ち位置にいる。 口癖は「時間の余裕は心の余裕…。あなた方ごときに貴重な時間を空費している暇はないのです」
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    安眠
  • 作品
  • 制作者コメント
    キャラクター名: 白露 二つ名: 万物流転 年齢: 100 性別: 男 【キャラクターコンセプト】 電仙となった際に、現実世界用の義体を用意する必要があったが、特に拘りがなかったため生前の姿に手を加え使用している。 常に敬語を使用する。無駄な殺生はしない主義。 【キャラクター性能】 杖を使って二つの目に指示を出して攻撃する。青い目は陰、赤い目は陽を司っている。 対象の陰と陽のバランスを上書きして無力化(= 意識を失う)することができるが、対象の体積によって時間がかかる。 杖を使って物理で殴ったりもする。
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    柑橘王
  • 作品
  • 制作者コメント
    【見た目年齢】18歳(本体の年齢は不明) 【身長】156cm 【性格】性格自体は真面目で勉強熱心だが、ドジっ子でよく転ぶ 【戦闘時の設定】 主な戦闘スタイルは体術で 後ろに浮いている光背型の装置(強化装置)を作動させることにより肉体を大幅に強化することができるが 見習いであるが故に使いすぎると身体に大きな負担がかかってしまうので 使いすぎ防止の金の輪を頭にはめている(強化装置を使いすぎた瞬間金の輪が頭を締め付けるという設定)(痛そう) 【その他設定】 ・腰につけている小さなかばんにはスマホ、絆創膏、好物のナッツが入っている ・ドジであることが悩みらしい ・強く見せるために肩パッドと厚底スニーカーを身に着けている
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    月猫
  • 作品
  • 制作者コメント
    しっかり動けるように若い肉体を使っています。 中華の要素をしっかり残しつつサイバーパンクということでカラフルな色も使って派手さを出しました。 武器は魔法で実際の手と連動して動く大きな拳で攻撃します
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    五十嵐
  • 作品
  • 制作者コメント
    プログラムを改変させすぎて封印せれている妖魔 おちゃらけた性格で楽しいことしか考えていない
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    朱玻璃
  • 作品
  • 制作者コメント
    駆け出し程度、何らかの制約で能力が制限されているとのことだったので、未熟さが見え隠れする少々幼い顔立ちの少女の姿で デザインしました。 チャイナ服にサイバーパンク感のある装飾をちりばめました。所々に光るラインを入れ、サイケデリックさも導入しました。また、 ベルト系の装飾は能力が制限されていることを表現しています。全体的に濃い色を使用して、中華の服の特徴をいかしつつ、サイバーパンク感を 出しました。 手元近くで浮かせているキューブが武器で、形を変形させることで、魔法を行使できる設定です。 名前:仙月(シェンユェ) 性別:女性 年齢:17歳くらい 体格:小柄で細身・155cm 性格 無邪気で子供っぽいが、しっかりとしている部分も併せ持つ。常にニコニコしている。 出身地の文化の影響か科学や魔法が好きな理系。制約によって能力が零落していることに関しては不満気味。出身地の技術の結晶であるキューブ状の宝貝を操り戦闘を行う。
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    勝矢愛
  • 作品
  • 制作者コメント
    中華風な赤い色とサイバーな雰囲気を漂わせる青緑色を基調に製作しました。 武器は杖から魔法を使用し、頭の上、胸元や杖についている輪などの効果により能力が制限されています。 コミュニケーション能力に長けていておしゃべりが好き。
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    大津 旭
  • 作品
  • 制作者コメント
    かなり落ち着いた性格で、中性的な見た目をしている。 今まで自分が作った「アプリケーション」が詰め込まれている自分のデータベースにアクセスして、事象の書き換え等を行う。 なので、今までの自分の知識量や作ってきたアプリケーションによってできることが変わる。 性格的に取引が好きだが、ちょっと天然なところがあるため損することの方が多い。 手足はその気になれば人間の手を構築できるが、本人的には機械の手足の方が気に入っているので、 この手足にしている。 フードをかぶっているのは、あまり目立ちたくないかららしい。 フードに触られるととてつもなく怒る。
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    名無しF
  • 作品
  • 制作者コメント
    魔法の杖を使い魔法でサイバースペースから現実に干渉し、世界を変えようとしている。尊敬している父親が仙人なため自身も仙人になることにあこがれている。自覚はしていないが本人は常人以上の才能を秘めている。
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
    鈴黄
  • 作品
  • 制作者コメント
    体術の達人で、自分の実力はどこまで通用するのか試すためにアバターを手に入れました。 アバターの姿は元々の姿を参考にして作成されています。
  • 東京デザインテクノロジーセンター専門学校
  • 作品
  • 制作者コメント
    電脳世界から世界に出力されたときに、この世界では男として出力された。 自身に満ち溢れており、なんでも出来ると考えている。そのため他人を見下すことも多い。 年齢は不詳、しいて言うならこの世界に出力された時が誕生日になる。 手から情報を圧縮したビームを放つ。
  • 名古屋デザイナー学院
    A-Bee
  • 作品
  • 制作者コメント
    【キャラクター設定】 鳳凰アバターのサイバー仙人 本体がどこにいるかは不明 先の戦いにより九尾の狐由来の仮面をつけられ 能力が制限されてしまった 能力制限により四大元素の魔術のうち三元素が 使用不能になった 攻撃スタイルは棍を使用して アクロバティックな格闘戦を行う また唯一制限されてない得意な炎魔術で 先端を槍や鎌などの武器形状にすることで 近接戦の火力をあげたり遠距離で炎を操ったりと 遠近共に戦える仙人 性格はさっぱりしていて大事なことは最後の方に言うタイプ 一人称は私 【デザイン】 インナー、ズボン、髪型は中華をイメージしてみました サイバー要素で近代感を出す為にかなり大きめなMA1にしたり 仮面とヘッドホンを合体させてみました アンドロイド感を出す為に足を鳳凰デザインで機械っぽく 左手のガントレットは肌を出しつつ機械要素を足してみました 色は白黒赤をメインに差し色で青系を入れました モチーフは鳳凰と狐です 補足で左手のガントレットは能力制限による補助道具で 棍もコンパクトにでき左手の手の平に収納可能です 左手の爪も伸縮可能です
  • 名古屋デザイナー学院
    dei79
  • 作品
  • 制作者コメント
    対戦を好まないが、売られた喧嘩は買う。猫っぽく自由奔放であり、周りを振り回しがち。詠唱での対戦が得意であったが、詠唱に頼りすぎると師匠に封印された為、今は錫杖での戦闘を練習している。
  • 名古屋デザイナー学院
    irukaR
  • 作品
  • 制作者コメント
    強大な力を持つが、電子のお札でその殆どを封印されている。ゆらゆらと空中に浮遊しており、活発に動くことはほぼ無く、いつも静かに佇んでいる。無機物のように静かで、言葉を発することもほぼ無い。 2つの錘を仙術であやつり攻撃する。デバフをかけてからボコ殴りにするタイプのアタッカーのイメージ。
  • 名古屋デザイナー学院
    エルダ
  • 作品
  • 制作者コメント
    【性格】 テンションが高くノリが良い性格 。姉御肌でもありカリスマ性も強い。頭の回転が早く、冷静かつ論理的に問題解決をする。 【設定】 女性型のサイバー仙人。 仮の肉体で幾らか出せる力に制限があり、普段は体に付いている3つのクリスタルに力を封印している。 メイン武器は片手剣。
  • 名古屋デザイナー学院
    タビア
  • 作品
  • 制作者コメント
    かつて死を恐れ生に執着した彼は生死の概念のない電仙になる事を決意。そして肉体を捨てる際に何らかのアクシデントにより不完全な形で電仙となった。人間だった頃の記憶を失ってしまったが生への執着がまだ残っており、執着の理由が分からず苦しんでいる。完全になれば全てが分かるかもしれないと考えた彼は、完全になる術と自身のルーツを求め旅を始めた。
  • 名古屋デザイナー学院
    たまこ
  • 作品
  • 制作者コメント
    貧困の地で大家族の長女として生まれた世話焼きのしっかり者。 家族のために戦う。 大人っぽい印象だがおとぎの国の世界にあこがれる乙女チックな一面をもつ少女。 相棒のアバターであるうさぎのぴょん吉くんは彼女があこがれを持つ不思議の国のアリスのうさぎをモチーフに自分が操作するアバターにメルヘン衣装は着せず、所々にメルヘン要素が散りばめてある。 戦闘ではおもに槍術を用いる。 彼女が所持している童話の本から武器を出し入れできる。 童話のどのフレーズから出すかによってバフや属性が変化する。 相棒のぴょん吉くんは戦況に適した行動をとれるようにあらかじめ設定してある。
  • 名古屋デザイナー学院
    たろう
  • 作品
  • 制作者コメント
    脚が制限されている女の子。その代わり4つの大きな手で自分を支え行動している。 髪のような手は自由自在に操ることができ、触手のように動く。主に攻撃手段は後ろの手で相手を掴んだり、引っ掻いたりする。また蹄のような硬い靴を履いてるため、大きな手で自分の全体重を支えた飛び蹴りが得意。 どこか抜けた性格をしており、不思議ちゃんっ子。可愛いものが好きだが自分の大きな手で触れると壊してしまうのではないか、と少し人やものに触れることを躊躇している。また頭の角は感情によって光の強さが変わり、怒るほど発光が強くなる。 中国の神話の生き物、夔をモチーフにしています。
  • 名古屋デザイナー学院
    つむこ
  • 作品
  • 制作者コメント
    病気で亡くなったしまった一人娘(人物)。自分の足で世界中を旅をしたいという未練があることから成仏できず魂だけの存在となっていた。しかし、亡くなった彼女の姿が見えていた父親は彼女の魂を利用してアバターを作成するのに成功。父親も鳥の姿をしたアバターを作成し、サイバー仙人の立場を利用して彼女の未練を晴らそうとしている。 サイバー仙人の立場は自覚しているが、それよりも未練を晴らすことを優先しているため、修行したり等はしていない。そのため戦闘能力はなく、代わりにサポートに優れた能力を持っている。 モチーフとした花が胡蝶蘭なことから、全体的に白色の印象が強くなおかつ、蝶が入っていることから蝶のエフェクトを入れました。
  • 名古屋デザイナー学院
    ニム
  • 作品
  • 制作者コメント
    デザインは「ハス」をイメージしてデザインしました。お題がサイバー仙人ということで、漢服をサイバーパンク風にアレンジしました。腰についているものはハスの栄養剤です。戦闘に関しては回復特化のサポート型です。
  • 名古屋デザイナー学院
    ぬべすこ
  • 作品
  • 制作者コメント
    拘束具を着させられていて腕が使えないので、手の形のガジェットを使っている。 手の形のガジェットにはスピーカーのようなものが付いていて、それを通して意思疎通を図ったり、音による攻撃をする。
  • 名古屋デザイナー学院
    ピンイン
  • 作品
  • 制作者コメント
    性別 女 年齢 20 性格 冷静沈着でマイペース、恋愛には無頓着、堂々としている、切れると怖いが見守ってくれる [キャラクター説明] 仙人の力を使い、プラズマを纏ったかサミダレエッジ(刀)で素早く敵を感電させ気絶させる。主に暗殺を仕事にしているが敵は楽に死ねるよう一瞬で殺すという配慮をしている。
  • 名古屋デザイナー学院
    フクロウ
  • 作品
  • 制作者コメント
    一人称 僕 明るい性格で何事にも一生懸命な青年で、動物が大好き。 実は機械なので、体のところどころに電気路が見える。新米仙人からさらに上を目指すため まだ修行中で、共に歩む仲間を探すために 相棒の無邪気な龍と共に旅に出た。 どんなに過酷な場所にも挑む強い心の持ち主で、筋斗雲型レーザーや相棒の龍を上手く操りながら、格闘技で本人も応戦する。
  • 名古屋デザイナー学院
    ミナト
  • 作品
  • 制作者コメント
    年齢16さい アバターを使っているので、本人の体ではない。 性格 大抵のことに関心がなく。無欲。コミュニケーションもあまりせず、無口。戦闘能力は高い。口調は大人びている。
  • 名古屋デザイナー学院
    ヤモト
  • 作品
  • 制作者コメント
    【キャラクター設定】 白狐のサイバー仙人。 魔力を使用し小型の狐型機械を操り攻撃をする。 ローラースケートを使用し高速で移動も可能 【デザイン】 サイバーパンク風のヘッドホン+ローラースケートでサイケデリックさ を意識して、上半身は和風の中華要素を取り入れたデザインにしました。 大陸系の派手な色使いということだったので黄色、白黒を基調とし 差し色に赤と青を使用しました。 このキャラクターは白狐がモデルになっているのでポージングは狐らしい 手のポーズにし、立ち絵ですが多少動きが感じられるよう作成しました。 仙人といえば年寄りなイメージですが、仮の肉体ということだったので 若々しいデザインにしました。
  • 名古屋デザイナー学院
    ユナ
  • 作品
  • 制作者コメント
    【バックボーン】 電仙の力を作り出すために一般の世界から隔離して育てられてきた少年は20歳の若さで電仙の力を手に入れるが両親の裏切により技術を奪われ命を狙われてしまう。わずかな力を振り絞り何とか生み出した子供のアバターに成り代わり命からがら逃げだすことに成功した少年だったが初めての外の世界に混乱し力尽きそうになってしまう。そんなところを孤児院に拾われた少年は新たに「ユナシー」という名前を与えられ共に暮らす子供たちや親切な大人たちと過ごしていく中で人の優しさや温かさを知り自身も誰かのためになることをしたいと思うようになっていく。そんなある日、自分の両親が自身から奪った技術を使って世界侵略を目論んでいることを知ったユナシーは両親の計画を阻止するために立ち上がるのだった。 【キャラ解説】 名前『ユナシー』 相性『ゆな』 一人称『僕』 性別『男』 性格 普段人と話すときは明るく親しみやすい年相応な少年のように話しているが戦闘時は冷酷で時に非道な決断もをいとわない性格になるが決して一般人に被害は出さない。 好きな物 笑顔 甘いもの。 手前の緑の少年がユナシーです。攻撃手段は指輪から出る糸とチャクラムです。糸は腰の後ろにある糸車から生成され指輪に送られます。糸は普段は無色透明ですが使用者が信号を送ると赤→「炎」黄→「電気」など色ごとの特性を帯びた糸に変化し触れた敵にダメージと状態異常を与えます。チャクラムは大きさを自由に変えれられるので腰のベルトに二本の他に小さくして収納してあるのも含めて十本持っています。チャクラムは糸と組み合わせることによって属性を付与した攻撃ができるようになりより殺傷能力の高いトラップとして使用したり飛ばしたチャクラムに糸をつけることで空中を自由に飛ばせるようにしたりして攻撃できます。 後ろにいる大男はユナシーがピンチの時に変身する切り札のアバター「神威太刀」(かまいたち)です。「神威太刀」は大きな太刀を使って戦います。「神威太刀」は一撃で山を切り崩し一瞬なら光よりも早く動けるほどの力を持っていますが変身に10秒の詠唱が必要なうえに燃費が悪く10秒しか使えないうえ使用後ユナシーは10分間反動で動けなくなってしまいます。 腰についている複数の糸巻きは戦闘以外で使う糸です。戦いで血にまみた糸でプレゼントを作りたくないというユナシーの気持ちの表れです
  • 名古屋デザイナー学院
    ルシャル
  • 作品
  • 制作者コメント
    <設定> 感情豊かで、常にポジティブ思考な性格をしている。誰に対しても敬語で話し、自身の能力を上げるため、日々な鍛錬を積んでいる努力家な17歳。 プログラムで武器の杖を出し、電気系の攻撃で相手を痺れさせて行動を遅くする。後衛から味方が戦いやすいようにサポートをする。 <デザイン> キャラクターはアバターっぽくするために肌の色を白に寄せて、目も機械みたいにしました。性格を出すために髪にメッシュを入れました。 服装はチャイナ服をモチーフにし、動きやすいようなデザインにしました。サイバーパンク要素を入れるために服、ベルト、靴を光らせてみました。
  • 名古屋デザイナー学院
    ロキカ・ドラ
  • 作品
  • 制作者コメント
    年齢 21歳 身長 177センチ 種族ヒューマン 男性 夜になると現れる謎の暗殺者。 性格は基本無口だがとっても優しく仲間思いだが無口な性格は災いして 勘違いされやすい。 モンスターに襲われている人々を助け続けていたらいつの間にか夜の支配者(ダークネスドミネーター)という異名をつけられてしまった。(ちなみに本人はこの異名が嫌いらしい) 2本の角は生まれながらついてたらしい。そのせいで昔は苦労もしたようだ。 オルスは子供の頃に親に捨てられ1人で生きていました。オルスは1人で生きていくために人のものを盗んでいたので、足がとても早いです。 基本的に攻撃はハンドガンを使います 近接戦も得意としており特に鍛えられた足から出る回し蹴りは相手を7秒怯ませることができます。 頭の角は基本赤黒く光っていますが満月の時には淡い赤色に光り全ての攻撃力と瞬発力が飛躍的に上がります。 満月でなくても夜になると瞬発力が上がる オルスの目はどんな暗闇でもはっきりと見えるのでダンジョンで素早く進むことができる。
  • 名古屋デザイナー学院
    山菜うどん
  • 作品
  • 制作者コメント
    中国十大名花の1つの水仙のイメージを模した少女。 水仙の特性、逸話により性格は毒舌でナルシスト、少し猫感がある。 戦術は札での術式、かつて呂布が使っていた武器、方天画戟、術式と併用して、何種類もの弾を飛ばすハンドガン。 方天画戟とハンドガンは術式で顕現させているためノイズがはしっている。 服装は後ろの髪の毛を出せる穴がある。
  • 名古屋デザイナー学院
    台(utena)
  • 作品
  • 制作者コメント
    常に帯電している。片目は封印されており、日常は目を閉じているが、戦闘時には片目を開いて戦う。周りの手は、形を変えることができ戦闘に応じて形を変えて戦う。
  • 新潟コンピュータ専門学校
    永陽
  • 作品
  • 制作者コメント
    技術面で頑張った点は、色合いです。サイケディックさと大陸系の色を両立し、バランスも考えて配色するのを意識しました。全体的にピンクがかった色合いにし、なるべく低明度の色を使わない事でサイケディックさを表現しました。 デザイン面で頑張った点は、中華系のデザインをサイバーパンクに落とし込むことを頑張りました。 髪飾りの提灯のようなパーツは、中国の爆竹を参考にしたり、海外のサイバーアウトフィットを参考にした、ゴシック体の上下逆さの服の字など。他にもPPベルトだったり基本的なサイバーパンクさも意識しています。 他には、キャラクターの特性に合わせた表情なども意識しました。そこまで上位の仙人では無いとのことでしたので、どこか調子に乗っているような、奢った表情にしてみました。
  • 新潟コンピュータ専門学校
    岡田峻
  • 作品
  • 制作者コメント
    技術面で頑張った点は、質感や発光しているものの表現になります。 特に頭の髪飾り(自動高速詠唱、術式陣の展開を行うデバイス)の発光と質感にこだわり、グラデーションを使い他の部分より強い発光をしているように意識しました。 デザイン面で頑張った点は、中華風サイバーパンクの仙人なので、中国の要素をメインとして考え、サイバー要素と融合させて綺麗にまとまるようにしたことです。 キャラクターは、中国の伝統的な仙人である仙女で、羽衣を物体ではなく光の面のようなものにし、服の裾などにもサイバー要素を取り入れ電子感や近未来的な雰囲気にしました。 全体的に青よりの色でまとめて、グラデーションにピンクや紫を取り入れることで、サイケデリックさの表現を目指した。
  • 新潟コンピュータ専門学校
    吉田愛
  • 作品
  • 制作者コメント
    【名前】 秀英(シゥイン) 【身長】 185㎝ 【仙人について】 ある制約で能力の一部が制限されている仙人。宝貝である煙管を使用し能力を使用することができる。主に天女のような存在である後ろの女性二人が攻撃を仕掛ける。 【見た目について】 中華マフィアのようなイケオジ風仙人を表現したかったので、サングラスや表情至る所に気を使いながらデザインしました。サイバーパンクなデザインを取り入れるため、ビニールの質感やネオンのような色を使いながら表してみました。 後ろの女性二人を取り入れることで逸脱した攻撃を仕掛けられるのではと思い表現にこだわった所です。電脳感を全面的に出すことによってよりサイバーな雰囲気を醸しだすことができたと思います。
  • 新潟コンピュータ専門学校
    高橋圭斗
  • 作品
  • 制作者コメント
    技術面で頑張った点は、所々に影をつけて少しでもキャラクターが引き立つように表現したことです。 デザイン面で頑張った点は、中華風サイバーパンク世界出身の電脳仙人ということだったので中華の要素を服装に、サイバー要素を装飾品(ヘッドホン)とエフェクトに入れました。また、『呪い』と『封印』をコンセプトにキャラクターを描いたので呪符や黒百合、包帯などで自分なりに『呪い』と『封印』を表現しました。
  • 新潟コンピュータ専門学校
    黒﨑蓮
  • 作品
  • 制作者コメント
    今回、このキャラを制作する際にこだわった点は金属の立体表現と、説得力が出るような構造にすることです。 立体表現の部分ではより立体的に違和感のないようにデザインにこだわりました。 また、説得力については腕の細かい部分を書き込み、見た目により現実感を持たせることを意識して制作しました。 そして、このキャラのコンセプトであるサイバー要素と大陸系の派手な色づかい、仙人要素の部分では仙人っぽさを表現するために中華風の衣装にし、衣装の色を赤や黄などの色で色づかいを表現しました。サイバー要素の部分では金属でできた義手と派手なエフェクトを使いました。
  • 新潟コンピュータ専門学校
    笹崎蒼太
  • 作品
  • 制作者コメント
    技術面で頑張った点は、素材の質感表現です。特に足は他の部分と材質の違いが分かるよう、ハイライトや反射光を書き込み綺麗なツヤ感が出るように工夫をしました。 デザイン面で頑張った点は、サイバー感と中華風の要素を上手く組み合わせることです。衣装では、チャイナドレス風の肩出しロングパーカーに陰陽魚のデザインを入れ中華風の表現を出しました。その他にも大陸系の派手な色をエフェクトに入れ、サイバー感を出しつつ中華の雰囲気も出せるようにしました。
  • 新潟コンピュータ専門学校
    山本小雪
  • 作品
  • 制作者コメント
    キャラクター名 リーエン 作画する上でこだわった点は、原色に近い配色と、透け感です。 服は濃く、コントラストのはっきりとした目を引く配色にし、髪や羽衣は半透明にして、サイバーパンクで見るホログラムのようにしました。 このキャラクターは、通常の肉体ではなく、アバターと呼ばれる仮の肉体を使用しているという設定のため、左半身が黒く浸食されているような異形じみたような表現を加えました。 コスチュームは基本形を中華風にし、エフェクトや配色にサイバーパンク感を織り交ぜ、どちらの要素も持ち合わせるようにしました
  • 新潟コンピュータ専門学校
    藤田行哉
  • 作品
  • 制作者コメント
    サイバー仙人クライ・ホーク このキャラクターを制作するにあたってこだわったことは服のデザインです。サイバーを連想させる模様を違和感が少なくなるように組み込みつつ基本的な形は中華をイメージしてデザインしました。中華とサイバー要素が喧嘩しすぎないようにできるだけシンプルにしました。 魔法と科学が発達しているとのことだったのでシステムをいじって魔法のようなものを発動しているイメージをして描いてみました。
  • 新潟コンピュータ専門学校
    齊藤捷人
  • 作品
  • 制作者コメント
    技術面で頑張った点は、発光している物の質感表現になります。 特に、頭飾りのから出る光の強さの表現にはこだわり、周りの髪と陰に当たる光の具合でしっかりと光りつつ柔らかい光になるように意識しました。 デザイン面で頑張った点は、歴史の長い中国文化のイメージと未来感のあるサイバーパンクをうまく合わせるようにした点です。 特に、髪型は後頭部の2か所に髪の毛をお団子状にまとめた中華らしいものにプラスして、横髪をアシンメトリーにすることでサイバーパンクを感じられるように意識しました。 また、「プログラムを走らせることにより、自動高速詠唱・術式陣の展開なども行えます。」と設定にあるため、左手の前にホログラム化されたタッチパネルを設置し、足元に六角形の術式陣のようなものを敷きました。
  • 日本アニメ・マンガ専門学校
    Do_keshi(どーけし)
  • 作品
  • 制作者コメント
    小さい頃から質の良い教育受けて育ってきた。頭も賢い。でもそれ意外はまるで出来ない。容姿端麗だが、ミスって魔法を暴発することもしばしばある。 電子パネルを使って扇で攻撃する魔法を操作している。電子パネルがないとまだ思うように技を繰り出すことができない。
  • 日本アニメ・マンガ専門学校
    Leo
  • 作品
  • 制作者コメント
    伝説の龍神を模して人工的に生み出され、世の為人の為に日々修行を積み電脳世界で仙人となった。歴史データ上の知識はあれど、経験はない為人間世界に興味がある。クールに見えるが浮世離れした言動で天然ぽい一面も。
  • 日本アニメ・マンガ専門学校
    あお
  • 作品
  • 制作者コメント
    幼い頃から電脳魔法について勉強をしてきたがなかなか身につかず、知能ばかり良くなってしまったが、電脳世界にこもるようになってからアバターに知能と欲しい能力を付け飛ばすことで今までの能力を存分に発揮できるようになった。ただ知能以外は未完成であるため、使えない技もしばしばある。少女型なのは動きやすくして使えない技を減らすため。
  • 日本アニメ・マンガ専門学校
    あややん
  • 作品
  • 制作者コメント
    年齢不詳。比較的人間に対して温厚的。銀髪、澄んだような瞳が特徴的。少女のようなあどけなさがあり、人間界に降り立っては人々の手助けをしている。両腕の光る部分から魔方陣を形成し、戦う。 数年前に電脳仙人になり、まだまだ駆け出しではあるが、高い俊敏性と攻撃力を持っている。 その飾らない性格や行動から、巷では銀の髪の神女などと呼ばれている。
  • 日本アニメ・マンガ専門学校
    ちゃむち
  • 作品
  • 制作者コメント
    強気な性格の持ち主。 周りと同じように人として生きるのが飽き、肉体を捨て意識のみ維持しサイボーグとして電仙となる。 強気な性格を持つ反面、涙脆く繊細な一面も持っている。 サイバーパンク×中華ということで、衣装の模様やシルエットは中華らしく、色味はサイバーパンクの要素で描きました。
  • 日本アニメ・マンガ専門学校
    みお.exe
  • 作品
  • 制作者コメント
    厳格な性格。 元の身体のままでは己の望む強さは手に入れられないと確信し、現在の姿になった。 敵には容赦なく攻撃する。 地面から突然電子で作られた壁や魔法陣を出す。 脚力が馬並。 表情があまり変わらない。 女性的な見た目をしているが、喋り方は男性的。 性別はない。 高身長。
  • 日本アニメ・マンガ専門学校
    みらい
  • 作品
  • 制作者コメント
    電脳仙人でもあり電脳学者でもある。 実の妹を宝貝として電脳プログラム化させた。妹に対してはできの良い兄として振舞っているが、仙人同士の集会になった途端いじられキャラに。先輩仙人から可愛がられている。 兄妹とは思えないほどの距離の近さと仲の良さ。妹の方が極度のブラコンで、電脳プログラム化も二つ返事で承諾した。「お兄さま」呼び。
  • 日本アニメ・マンガ専門学校
    よねや
  • 作品
  • 制作者コメント
    年齢は10代後半から20代前半。優しそうな顔をしているが、何を考えてるか分かりづらいため人があまり寄り付かない。 頭が良く、学ぶことが好きなため日々知見を深めている。
  • 日本アニメ・マンガ専門学校
    華雨
  • 作品
  • 制作者コメント
    極度の面倒くさがり。色々な事が面倒過ぎたため、肉体を捨て電仙になった。 魔法の雲を生成し、乗って移動したり物を運ばせたり日常生活の様々な場面で利用している。 普段はぐうたらでぼんやりしているが、いざという時は俊敏な身のこなしと魔法を駆使するギャップを見せる。
  • バンタンゲームアカデミー
    nyanko
  • 作品
  • 制作者コメント
    仙人に見えるように、衣装や飾りに中華要素を取り入れました。配色はサイバー感が出るように意識して描きました。
  • バンタンゲームアカデミー
    pipipi
  • 作品
  • 制作者コメント
    電脳仙人 駆け出しのため、見た目は幼く年齢は9歳。 まだ自分で戦う能力は持っておらず、灯籠からパンダを生成して戦います。 パンダは戦闘、情報収集、回復の3役です。 少女のデザインは中華服をサイバーパンク風にアレンジして、下は近未来風に。 振り袖は仙女のヒラヒラ感を参考に取り入れました。 色はメインにオレンジ、アクセントに緑を使って中華風で派手にしています。 アバターは関節をドール関節、瞳をオッドアイにして通常の肉体っぽさが無いように。 ポーズは現世に舞い降りている感じが出るように、片手を伸ばして袖や紙ひもにも動きを付けました。
  • バンタンゲームアカデミー
    T.O
  • 作品
  • 制作者コメント
    駆け出し仙人の彼女は、時たまサイバースペースから抜け出し、修行の一環と称して俗世の美味しい物を食べ歩いている。 好きなものは、かわいい物とカレーパン。
  • バンタンゲームアカデミー
    U
  • 作品
  • 制作者コメント
    djの機械にデータを入力し、スピーカーから音(魔法)を出して戦います。仮の肉体であることが分かるようにデザインしました。
  • バンタンゲームアカデミー
    Z@W@
  • 作品
  • 制作者コメント
    電脳仙人ということでこのキャラクターの属性は電気です。後ろに剣を背負わせ、中国剣術を使って戦う設定にしました。衣装に付いている黄色いタグには感電注意という意味の中国語「当心触?」が書かれていて、その言葉の通り剣を振るうと稲妻が放たれます。また宝貝(パオペエ)と呼ばれるアプリが存在するということで、指で操作可能なホログラム仕様の巻物を右手に持たせました。左手のピースサインは、このキャラクターの使う中国剣術の際に構える手の形、「剣指」というものを参考にしています。
  • バンタンゲームアカデミー
    あやや
  • 作品
  • 制作者コメント
    幼い見た目に反して、どこか達観している不思議な少女です。 ホログラムで作った札を用いた術を使って戦い、袖や左足の模様は術を使う際に光るようになっています。 チャイナ服を幼く可愛らしい印象にするためにロリータ風にし、幼くなり過ぎないようにフリルには黒を使いました。黒にすることで全体を落とすことによって、模様やラインの明るい色が目立ち、サイバー風になっています。仙人といえば睡蓮の花の印象があったため、模様は睡蓮の花をモチーフにしています。
  • バンタンゲームアカデミー
    アルトマス寿司
  • 作品
  • 制作者コメント
    性別:女 性格:おしとやか 年齢:24 名前:歌仙 身長:158 趣味:散歩 歌  プロフィール 歌仙、元々龍人族の貴族だったが盗賊に拉致され、ある科学者に近未来生物実験、生物兵器実験をした為 角などの体の一部は機械化せれ、身体能力は向上してる。 腕の袖がが長いのは何かを秘密を描く捨てるため 腕から細かい粒子のプログラムデータを発生させることができ、術式やパオペエなどの魔法も可能 また肉弾戦も可能でこぶしや発勁などの攻撃も可能 普段はおしとやかだが怒らせたらとても怖い
  • バンタンゲームアカデミー
    きむら
  • 作品
  • 制作者コメント
    <名前>メイ <年齢>12歳 <体格>やや小柄 <性格>明るく穏やかで、芯が強く頼りになる。
  • バンタンゲームアカデミー
    なか
  • 作品
  • 制作者コメント
    中華系サイバー仙人ということで、"中華"で連想される赤・緑・黄色を中心に、 細かなところでサイバー感を取り入れつつデザインしました。 "仙人"というと老人のような容姿のイメージでしたが、 今回デザインするのはその仙人が作り出すアバターということだったので戦闘することを鑑みてかなり若めに設定し、代わりに表情や動作の落ち着きで仙人らしさを表しています。 服はカンフー服、武器は如意棒がモチーフになっています。 また足元のエフェクトは太陰太極図を描いています。
  • バンタンゲームアカデミー
    ばばさん
  • 作品
  • 制作者コメント
    見た目は若いが中身は頑固な爺さん 宝具は傘。持ちて部分にUSBを差し込んで使う
  • バンタンゲームアカデミー
    マーブル
  • 作品
  • 制作者コメント
    サイバー仙人(別称ウーバー仙人) 名前:H6型-デラマン 性別:男 年齢:年齢不詳 見た目30後半~40代 イケオジ 体格:スポーツマン体系 体幹は強い  職業:オンラインフードデリバリー 性格:非常に温厚。完璧主義。仕事人。知略や洞察力に優れている。 ・ボードに乗って、速く安心安全に客の元まで届ける。 ・配達においてミスは絶対にしない、”ウーバーを極めた仙人”ですが、それはリュックが頭のケーブルとつながっている時だけ。 ・過去に事故もあり、足や腕はその影響でない。割とポンコツ。手の平から、術式を投影したりする。 ・より多くのものを運べるようにポケットはたくさん装備。 ・宝貝はボード。 ・ボード:中国船や遣唐使船がモチーフのジェットボード。徐行は側面にあるオールが動力で、配達中は ツインターボ 最高速 マッハ1.5 1800km/h (筋斗雲と同じ速さ) 手から投影する術式やケーブルから、ブースト(過給圧)を調節したりして、加速や減速している。同時にエンジンの冷却もしている。術式タービン。 ・ゴーグル:位置情報を見たりや千里眼並みに遠くを見れる。地図は頭にすべて入っているが、ミスを絶対に起こさないために必ず確認している。 ・リュック:基本的に商品を運ぶためにあるが、特別製。絶対につぶれない、倒れない、冷めない、溶けない、腐らない。
  • バンタンゲームアカデミー
    るい
  • 作品
  • 制作者コメント
    大陸系の派手な色使いと中華風サイバーパンクを意識て描きました。
  • バンタンゲームアカデミー
    ルマ
  • 作品
  • 制作者コメント
    ・性格 強さに対しての求心力が強いため、行動してから学ぶという事を念頭に置いていて、生意気な所があります。 正義感が強いわけではないのですが、率先して行動力を発揮するタイプです。 ・能力 腰にある双剣と、魔法の両方を使い戦います。 ・その他 通常時も機械から姿を表したまま、移動します。 ・コメント 服デザインや模様、全体のシルエットが仙人らしくなっているかをこだわって制作しました。
  • バンタンゲームアカデミー
    逆オルマ
  • 作品
  • 制作者コメント
    【身長】150㎝ 【年齢】??? 【説明文】 中華、電脳、仙人と、属性モリモリのキャラ設定がうまく共存できるように表現しました。 特にキャラクターを物語る服装に関しては、サイバーパンク感のあるジャケットと羽衣を融合させ ることで、3つの要素をまとめた斬新なデザインに仕上げました。 また、サイバーパンク世界が初登場であるとのことなので、手の内が見えないようなイレギュラー 感が出るように工夫しました。 年齢に関しても上記の理由であえて不明にしていますが、「肉体は仮で、意識は別に存在し続ける」 という設定も相まって、実はとんでもない歳かもしれません。見た目は可愛い女の子です。
  • バンタンゲームアカデミー
    三浦遼馬
  • 作品
  • 制作者コメント
    性別:男 年齢:24歳 身長:179cm まだ駆け出しということで若めの年齢設定にしました。ポージングも若さが伺えるような立ち方にしています。また、その中でも仙人ということで、真っ直ぐな誠実さを表現しました。 色使いは前垂れの部分に大きく派手な赤を入れ、全体に蛍光色を、中華とサイバーパンクの色合いを表しました。
  • バンタンゲームアカデミー
    小野原凌
  • 作品
  • 制作者コメント
    コートと脚回りとパンツのデザインでサイバーパンクらしさを表現し、ポーズと上半身のチャイナドレス、お団子と髪飾り、大陸系の色使いで仙人(中華要素)を表現しました。 宝貝(パオペエ)は、コートの右側に取り付けました。戦い方は、モンクのように己の拳で敵を倒すスタイルになります。上半身だけでもできるだけキャラクターの要素が伝わる ようなデザインも心がけて描きました。仙人は仙人でも、駆け出し程度のランクと仕様書に書かれていたので、これからがんばるぞと目標に向かっていく、明るく快活な性格を イメージして、ポーズの躍動感と表情を仕上げました。
  • バンタンゲームアカデミー
    照沼稔之
  • 作品
  • 制作者コメント
    電脳仙人ということで全体的に仙人っぽいデザインの服装とサイバー感のあるアイテムを描き、機械の右手からホログラムの魔導書を出して魔法で攻撃しているデザインにしました 能力を制限されている設定だったのでホログラム八卦陣から出てる鎖に縛られて能力を抑えられているようにしています
  • バンタンゲームアカデミー
    竹林壮馬
  • 作品
  • 制作者コメント
    三つの選択肢のうち最後の電脳仙人をデザインしたものです。 西遊記の三蔵法師をモチーフにし、初々しい仙人を描きました。服の柄には三蔵法師→仏からや、 中国の伝統的な模様に蓮の花と唐草があることから蓮の花を描きました。 服の端や笠の玉に蛍光色を使ったり、布の裏地に基盤をおもわせるような模様を入れサイバー感を出しました。
  • バンタンゲームアカデミー
    中尾優香
  • 作品
  • 制作者コメント
    近未来のサイバーパンクの世界観 仙人の機械を操作する天才少女の設定です。年齢は14歳。 少女がメインの為、仙人には顔などは付けずあまりロボット過ぎないように 無機質で複雑になるように意識しました。 少女のデザインは中華感を感じる様にチャイナドレスを参考に 近未来の服装をデザインしました。 仙人の機体には大きさや迫力が出るように手を広げたポーズにし、 少女は余裕と自信が感じられるように腕組みをさせました。
  • バンタンゲームアカデミー
    北口真央
  • 作品
  • 制作者コメント
    まだ駆け出しなので、厳格な印象は控えてカラフル且つ軽やかな衣装の幼い姿にしています。腕に着けた巻物でプログラムを走らせながら味方の能力強化、敵の弱体化などのアシストを得意としています。戦場を素早く駆け抜ける若き仙人です。
  • バンタンゲームアカデミー
    夕暮れ
  • 作品
  • 制作者コメント
    【名前】カグラ 【性別】男 【年齢】18 【身長】178cm 陽気で社交的な性格で、未熟なりにも向上心があり、努力家です。 「駆け出し」の電仙であるため、若々しさやフレッシュさが感じられる雰囲気を意識しました。 衣装は中華風にサイバー要素+大陸系の色使いで、光彩を放つかの如く発光させ、全体的に鮮やかさが出るようにしました。 手持ちの杖から「魔法」を発生。プログラムやインターネット、アプリを操作、インストールが可能です。
  • 横浜デジタルアーツ専門学校
    古書谷
  • 作品
  • 制作者コメント
    ”駆け出す雷鳴”明玉 名前の読み方は「ミン↓ユー↑」 年齢は17歳前後。明るく奔放な性格で、雷魔法を得意としている。稲妻を発生させるだけでなく、龍などの生き物の形に変化させ使役することなどもできる。しかし、電脳仙人としての実力はまだまだ駆け出し。修行の日々を送りながら、みんなの役に立つ雷の使い方を模索中。 「どんな力でも、誰かの役に立てたら最高だよねっ!」